Агро
Агрессия монстра, которая определяет, на кого именно из своих соперников (то есть ваших товарищей) он в данный момент нападает. «Сорвать агро» - неудачная ситуация для дамагера (слишком больно ударил... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Дебафф
Возможность снимать с противников имеющиеся на них позитивные для них баффы (на серьезных противниках они есть, не говоря уж о том, что они могут помогать друг другу в бою, образуя подобие... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Бафф
Заклинание или способность, «накладываемая» на союзника (или противника) с целью улучшения (ухудшения) его параметров, придания полезных свойств (вредных проклятий). Одна из дополнительных... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Дамажить
Наносить повреждения, снижать «здоровье»... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Дамагер
«Тот, кто наносит врагу ущерб», желательно побольше. Грубо обобщая (у опытных игроков деление ролей в группе намного тоньше), дамагерами являются все позиции в классической группе, кроме танка и... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Хилить
Лечить (вылечить), выполнять обязанности... »
Категория: геймплей /
игровой сленг /
киберспорт
|
Танковать
выполнять обязанности... »
Категория: геймплей /
игровой сленг /
киберспорт
|
Танк
Одна из важнейших «должностей» в группе. Высокобронированный, выносливый (или увертливый), защищенный баффами всех остальных членов группы персонаж-воин – «танк» принимает на себя главный удар... »
Категория: геймплей /
игровой сленг /
киберспорт
|
Рейд
Временное объединение нескольких групп, обычно целенаправленно созданное для решения какой-то очень конкретной, очень сложной, и очень выгодной задачи. В отличие от группы, рейды намного реже... »
Категория: геймплей /
игровой сленг
|
Группа
Временное объединение небольшого количества персонажей (меньше десятка) для разрешения вызовов, которые не под силу (или слишком сложны) для каждого из них по отдельности. Естественно, стимулируя... »
Категория: общие термины
|
Гильдия
Одна из наиболее распространенных форм социальной организации игроков, при этом наиболее крупная и популярная. Вступив в гильдию, игрок (или персонаж, если игрок размещает разных своих персонажей в... »
Категория: игровой сленг /
общие термины
|
Уровень
Основное мерило могущества, значимости персонажа (как PC, так и NPC или моба) в игровом мире (далеко, впрочем, не единственное). Чем выше уровень, тем больше возможностей, и тем они действенней.... »
Категория: геймплей /
игровой сленг /
общие термины
|
Опыт
Одна из важнейших наград, что достается игроку в MMORPG (как впрочем и в CRPG). Понятие «опыта» определяется, исходя из прямого значения этого слова: чем больше, и чем более успешно, персонаж... »
Категория: геймплей /
общие термины
|
Квест
Важнейшая часть PvE-активности, одно из основополагающих ее понятий. Квест - тем или иным образом полученное задание, выполнив которое, можно получить намного больше наград, чем дали бы по... »
Категория: геймплей /
игровой сленг /
общие термины /
жанр
|
Аккаунт
Учетная запись на сервере компании-разработчика, соотносящая человека в реальном мире с принадлежащей ему в данной игре виртуальной собственностью: игровыми персонажами, оплаченным игровым временем,... »
Категория: игровой сленг /
общие термины
|
PvE
«Классическое», пришедшее из однопользовательских игр, направление игровой активности в виртуальных мирах. Основное удовольствие здесь приходит от обретения власти над игровой средой, ее исследования... »
Категория: геймплей
|
PvP
Направление игровой активности в многопользовательских мирах, в рамках которой оcновное удовольствие приходит от боевого взаимодействия с другими PC (Player Characters), от индивидуального и... »
Категория: геймплей /
киберспорт
|
Отыгрывание Роли
То, чем занимался практически каждый игрок в ролевые игры в то далекое время, когда происходили они не на компьютерах, а в коллективном воображении участников: «одушевление» персонажа при помощи... »
Категория: геймплей /
общие термины
|
Игровой сервер
В идеальном мире это понятие не должно было бы вообще возникать в лексиконе геймеров. В реальности же, в распоряжении игровых компаний нет компьютеров, что были бы способны «вместить в себя»... »
Категория: общие термины
|
MMO
Любая игра, действие которой протекает в едином для всех пользователей или для очень крупных их групп (сотни, тысячи) виртуальном пространстве, доступ к которому осуществляется через Сеть. MMORPG... »
Категория: жанр
|
MMORPG
Одна из наиболее совершенных на сегодняшний день форм существования СRPG (компьютерных ролевых игр). Подразумевает: нахождение всех играющих в более или менее едином игровом виртуальном пространстве;... »
Категория: жанр
|
Многопользовательские миры
Конечно, онлайн-игр на сегодняшний день очень много, а будет и еще больше, и все они очень разные. В каждой - свое коммьюнити, со своими особенностями, своими традициями, своим собственным игровым... »
Категория: игровой сленг /
общие термины
|
Cute 'em up
«Красивый» (cute) и «несерьезный» подвид игрового жанра shoot-em-up, имеющий, как правило, красивую яркую графику, а привычное оружие и враги заменены на фантастические аналоги. Однако несмотря на... »
Категория: жанр
|
Стрейфджамп
Наиболее распространенный и простой вид трикджампа - перемещение по карте со скоростями, превышающими стандартные скорости бега. Суть стрейфа сводится к тому, что если после прыжка на бегу, прямо... »
Категория: игровой сленг /
киберспорт
|
Трикджамп
Действие игрока, основанное на использовании какого-либо физического эксплойта. Проще говоря, игрок использует неточности расчета физики передвижения себе на пользу. Например: strafe-run – когда... »
Категория: игровой сленг /
киберспорт
|
Теневой объем
Технология реализации динамического освещения с геометрически правильными тенями, используемая в компьютерной графике. Теневой объем представляет собой объем пространства игрового мира, который... »
Категория: графика /
технология
|
Vertex lighting
Метод освещения объектов в компьютерной графике, суть которого заключается в расчете освещения только для каждой вершины, с дальнейшей интерполяцией для всех полигонов, сходящихся в этой вершине.... »
Категория: графика /
технология
|
Попиксельное освещение
Метод освещения объектов в компьютерной графике, при котором освещенность рассчитывается для каждого пикселя (текселя). В большинстве случаев расчет происходит ещё на этапе создания игрового уровня,... »
Категория: графика /
технология
|
Lightmap
Текстура, сгенерированная на этапе создания игрового уровня, которая определяет степень освещенности определенных участков каких-либо полигонов. Фактически карта освещения содержит информацию о... »
Категория: графика
|
Люксель
Тексель карты освещения... »
Категория: графика
|