| Страница 1: Дайте мне атомную бомбу |
| Страница 2: А не начать ли нам войну?.. |
А не начать ли нам войну?..
Если с личностями все получилось отлично, дипломатическая сторона жизни государства заслуживает оценки «неудовлетворительно». Пожалуй, даже с минусом. Существует всего три состояния война, мир и союз, причем переходы между ними частенько осуществляются без всякой логики. Простейший случай играя за Россию, вел войну с Австро-Венгрией. Захватил половину страны, но русская армия оказалась обескровленной, а австрийцы как раз подтянули на фронт подкрепления, получив шанс хотя бы вернуть Вену. Но на предложение мира согласились моментально (а заключение договора означает автоматическую аннексию всего отобранного наступающей стороной). Или еще одна история всего через четыре месяца после начала очередной партии Германия… вышла из своего альянса и присоединилась к Антанте, образовав ось Санкт-Петербург Берлин Париж Лондон. Хорошо хоть, «сердечное согласие» быстро распалось на несколько мини-альянсов, а то и повоевать было бы не с кем (не вступать же в схватку сразу с тремя великими державами).
При такой геополитической чехарде неудивительно, что карта меняется чересчур быстро. Раз и Франция подступает к границам России. Два ей в спину наносит удар Великобритания. Три австрийцы, подмявшие Балканы, высаживаются в Ирландии. Четыре Россия в Иерусалиме. Но уже к середине 20-ых годов наступает равновесие провинции обзаводятся фортификациями, а государства редко рискуют, держа армию дома. Хотя иногда AI творит «чудеса», загоняя лучших полководцев в самое сердце вражеской страны (лично наблюдал случай, когда испанский генерал добежал аж до Ярославля и благополучно умер при штурме).
И не забудьте про события, как исторические, так и случайные. Впрочем, с исторической линейкой создатели явно промахнулись, забыв ее отладить. К примеру, управляем Россией с Романовыми во главе. И тут, бах предлагают провести продразверстку. Или внезапно Польша задумала отделиться и стать нейтралом, а в качестве компенсации за мир требует передать Западную Украину Великобритании. Ляпов хватает, но самое обидное, что случайные события тоже не всегда выглядят разумно. Одни только попытки загадочных «сепаратистов» провозгласить независимость столицы от государства чего стоят. Впрочем, подобные несуразицы все-таки разнообразят геймплей, не давая заснуть (время в «Агрессии» течет ну очень медленно, исправляется это только правкой файла config.cfg).
Здесь тактики нет…
Говорить о тактике много не будем. Хотя бы потому, что пока это один из самых слабых компонентов игры (уступает ей только дипломатия). Отметим лишь несколько моментов. Во-первых, морские баталии и флот отсутствуют напрочь (так что для высадки на сушу не нужны даже транспорты), а герои, бывшие в действительности адмиралами, переквалифицированы в рядовых военачальников. Во-вторых, RTS-бои, по сути, сводятся к идее «убей их всех». Основных вариантов победы два: дождаться, пока враг сам забежит «на огонек» (и храбро умрет, наткнувшись на подготовленную оборону), либо разведать его позиции, отбомбиться, нанести артудары и прикончить уцелевших. В-третьих, запомните раз и навсегда: танки это супероружие, а пехота бесполезное «мясо». Теоретически «царица полей» может справиться с бронированными целями, но на практике мрет со скоростью невообразимой. Поэтому армию комплектовать лучше танками (на худой конец бронемашинами) в сочетании с артиллерией и авиацией.
Ко всему этому прибавляются прочие недостатки. У многих пользователей RTS-составляющая безбожно тормозит, не давая нормально играть (ждем патча). Юниты (особенно бронетехника) слыхом не слыхивали о таком слове, как «pathfinding» (стоит только посмотреть, что иногда вытворяет отряд Т-34, получив простейший приказ, и придется бежать за валидолом). А AI пока разучил только один способ атаки: «грудью на пулеметы». Единственный плюс во всем этом красивые взрывы, отличная анимация и физика. Но, согласитесь, перевесить минусы он никак не может.
Итоги
Хотя общий тон рецензии получился пессимистическим, «Агрессия» может понравиться геймерам. Как минимум тем, что немногие игры посвящены этому же промежутку времени. Как максимум еще и интересной системой персонажей. Но недоделанная RTS-часть и куча недочетов в глобально-стратегическом режиме вычеркивают проект из числа претендентов на медали. Впрочем, если вам хочется «чего-нибудь вроде Medieval, но попроще и про Вторую Мировую», «Агрессия» станет неплохим выбором.
ЗА:
ПРОТИВ: