|
Разработчик: Burut CT, Издатель: Nobilis
Дата выхода: Октябрь 2007, Жанр: другое / RPG
Трудно быть Богом в Базе игр Боевого Народа

Компания Burut на отечественном рынке известна достаточно давно, отметившись выпуском парочки средних ролевых игр («Златогорье», «Златогорье 2») и типичным русским шутером Kreed. Но два года назад случилось невероятное, разработчики выдали чуть ли не единственный хороший российский FPS «Восточный Фронт: Неизвестная война», а позже и его продолжение. Поэтому нет ничего удивительного в том, что недавно представленная студией RPG по одноименному роману братьев Стругацких «Трудно быть Богом» привлекла к себе пристальное внимание геймеров и прессы. Сейчас мы разберем ее по косточкам и узнаем, продолжилась ли эволюция «Бурута».
Старые знакомые
Здешний сюжет повествует о событиях, произошедших через два года после окончания книги. Главный герой молодой да дерзкий паренек, выпускник Имперской Академии Разведки, получил сложное задание отправиться в мятежное королевство Арканар и убить главаря разбойников Арату Красивого. Так же он должен выполнить личную просьбу Императора и разузнать о пропавшем таинственном доне Румате. Изначально разработчики дают геймерам минимум информации: мы видим лишь несколько персонажей и небольшую локацию, где придется выполнить последний экзамен. А со всеми хитросплетениями истории придется знакомиться по мере прохождения.
 |
Эти пятеро голодранцев вовсе не нищие, а пленники местных монахов. Среди них есть и наш подопечный, которому надо срочно удрать из заточения. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
 | |
Закончим рубить вражьи головы и пойдем собирать растущие неподалеку тыквы. |
Развиваться сюжету помогают небольшие ролики, с закадровым голосом главгероя, плюс просто огромное количество озвученных диалогов, в которых персонаж будет беседовать с многочисленными товарищами. Поначалу кажется, что все просто пробрался в Арканар, нашел и изничтожил наглого дядьку, и можно праздновать победу. Но не тут-то было. Оказывается, в деле замешана местная религия, сектанты, монахи, отступники, армия и даже пираты. В итоге, вчерашний выпускник академии, а ныне чуть ли не главная надежда Империи, начинает проводить расследование, расспрашивать людей о пропавшем Румате и разыскивать связанных с ним личностей.
Постепенно герой вступает в противоречие с самим с собой и оказывается перед сложным выбором продолжать выполнять личную просьбу Императора либо искать возможность проникнуть к Арату и убить его. На нашем пути встречаются помощники, соглашающиеся подсобить найти главаря мятежников, приблизиться к нему. Но так ли все просто и чисто? Не хотят ли они подставить нас? Эти вопросы мучают подопечного постоянно. А создатели тем временем умело поворачивают сценарий в разные стороны, ловко играют с ним, благодаря чему от «Трудно быть Богом» бывает трудно оторваться. Сидишь перед монитором и ждешь очередного диалога, чтобы побыстрее узнать концовку. При этом, кстати, прослеживается и прямая связь с книгой. Незнакомые с ней люди долго будут думать, какой такой обет дал дон Румата, что, обладая мастерством в сражениях, напрочь отказывался проливать чью-либо кровь. А читавшие произведение товарищи наверняка вспомнят землянина Антона и отсутствие у него прав напрямую вмешиваться в события на безымянной планете.
Сегодня вор, а завтра дон
Впрочем, поначалу игра может показаться скучной и однообразной непрестанно ходим, с кем-то деремся, ведем беседы и собираем предметы с трупов. Но уже часа через полтора понимаешь на планете давно воюют между собой разные фракции, и наблюдать за этим жутко интересно. Одни жаждут наживы, другие пытаются удержать власть, а третьи с помощью меча и лука «замаливают грехи» местных жителей. Чтобы геймеру было проще ориентироваться в персонажах и проводить скрытые расследования, разработчики ввели любопытную вещь систему ролей. Всего их семь штук: дон, вор, АВР, разбойник, монах, серый и наемник (нейтральный). Меняются они с помощью обычной одежды: нацепил на себя пять предметов одного типа и уже изображаешь кого-то другого.
Облачившись, к примеру, в одежду вора и надев на лицо темную шапку, наш подопечный запросто пройдет в лагерь разбойников, не вызвав них подозрений. Если же вырядится в дорогие шмотки, то местные жители станут беседовать с ним очень уважительно. Причем некоторые сюжетные квесты невозможно выполнить, не прибегая к помощи системы переодеваний, ибо дон не захочет говорить с оборванцем, а разбойники или серые не пропустят мимо себя товарища из другой фракции. Поэтому советуем держать в своем инвентаре побольше вещей, чтобы вовремя менять облик, но не забывайте, что сделать это в радиусе зрения NPC невозможно.
 | |
Одна из хорошо охраняемых застав на пути к мятежному городу. |
 | |
В игре есть не только лошади, но и волки, куры, коровы, собаки и прочая живность, однако оседлать можно только коней. |
Вещи на продажу
Предметов в игре много, и они поделены на несколько типов. Первый оружие, броня и боеприпасы, их герой может носить в рюкзаке либо взять в руки, если уровень подходит. Ко второму относятся приспособления для улучшения экипировки. К третьему документы и письма, найденные в домах либо подаренные нам другими персонажами. К четвертому причислили еду, лекарства и средства для удаления усталости: провизии много, позволяется подкрепиться клубникой, вишней, тыквой, капустой и прочими овощами и фруктами, немного восстанавливающими здоровье. К пятому относятся квестовые предметы, использовать которые нельзя, после выполнения задания они сами удаляются из рюкзака. Ну и к шестому трофеи. Как правило, это шкуры, клыки и прочие части тел животных, что можно продать.
В боях у нас отнимают очки жизни, в такой обстановке некогда лазить в инвентарь и разыскивать там бутылочку с лекарством, так что используйте «быстрые слоты». Помещаем туда вещь или суперудар (их двенадцать штук) и используем нажатием кнопки от 1 до 9. Очень удобно, и от битвы не отвлекает.
За выполнение заданий и за приконченных врагов герой получает опыт, при наборе определенного количества которого достигает уровня и довольствуется несколькими «очками навыков Последние используются для улучшения характеристик: умений владения легким, средним, тяжелым или дистанционным оружием, а также параметров героя. Так, «Дипломатия» поможет найти общий язык с NPC, а «Выносливость» даст больше сил и избавит от изнеможения. Кстати станет одной из главных бед в сражениях. Размахивая мечом и держа в руках большой щит, бывший выпускник Академии сильно устает и начинает отдыхать прямо в бою, пропуская вражеские удары. В такие моменты как нельзя кстати придется бутылочка с восстанавливающим силы зельем, но она не всегда есть под рукой. Поэтому советуем лишний раз не напрягать мышцы и не бить супостата, если не уверены, что сумеете поранить его.
Оппоненты часто действуют однообразно увидев героя, подбегают к нему и осыпают ударами. Лучники и арбалетчики, правда, умеют отходить назад в случае опасности. Порой же встречаются и вовсе курьезные ситуации, когда мечники, торопясь попасть в наши объятия, упираются в лошадь и начинают идти на месте. Такая тупость все-таки раздражает.
Кроме того, авторы предлагают нам еще одну любопытную «фишку» «очередь убийств». Если быстро, одного за другим, изничтожить нескольких противников, то реально получить на некоторое время возможность наносить остальным двойной урон. Однако в погоне за трупами нетрудно и отправиться на кладбище раньше намеченного срока помните об усталости! Статьи по теме:
Обзор «Агрессия». Сорок лет, которые изменили мир Обзор «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих». Урезанная Зона Новобранцы ноября. Модные тенденции уходящей осени Обзор MotoGP ’07. Дневники мотоциклиста Обзор RACE 07 - The Official WTCC Game. Гонка Лучшие игры октября. «Оранжевая» победа Обзор TimeShift. Последний полет Обзор Hellgate: London. Что это за «чудо»?
|