|
Разработчик: Saber Interactive, Издатель: Sierra
Дата выхода: Октябрь 2007, Жанр: FPS / Futuristic / экшн от первого лица (FPA)
TimeShift в Базе игр Боевого Народа

Чтобы сделать что-нибудь, нужно не так уж много;
вот чтобы решить, что именно надо сделать,
нужна действительно огромная сила.
К. Хаббард.
Проект, о котором мы сегодня поговорим, едва не превратился в долгострой. Игра с лаконичным названием TimeShift уже здорово прожужжала всем уши своими призывами перестать думать тремя измерениями и покорить, наконец, четвертое время. При этом забывалось, что мы уже видели F.E.A.R., с ее потрясающими ботами, отменной графикой, мрачной атмосферой и манипуляциями с четвертым измерением. Но TimeShift грозился стать чем-то большим, ведь не зря его столько раз откладывали, переделывали, меняли издателя и бюджет. И вот, как блестящий цеппелин со стапелей, сошел новый 4D-экшен. Мир замер в предвкушении полета…
Увы, долго стоять с открытым ртом игра не заставила революций геймплей не вершит, и до звезд не долетает. Яркие краски потрепанного войной мира из нашего альтернативного прошлого не сразу настраивают на нужный лад, сперва весь псевдонаучный бред о параллельной вселенной хочется воспринимать всерьез. Первые кадры TimeShift пробуждают боевой дух: мол, мир спасем, заведем интересные знакомства, раскроем заговор, насладимся насыщенным кинематографическим действом, наконец. Да и внешняя притягательность (детскость размазанной, чрезмерно яркой картинки с неописуемо красивыми каплями дождя) очаровывает, а динамичность происходящего умело гримирует закулисный бардак. Но эффекта присутствия хватает лишь минут на тридцать.
Именно столько нужно, чтобы закончить первые уровни, проходящие в полуразрушенном городе, орошаемом ливнем и кровью повстанцев, и отрегулировать свое восприятие должным образом. Оказывается, нет никакой альтернативной вселенной, не будет интриг, не запланировано разнообразия геймплея. Больше половины козырных карт Saber вывалила на стол в самом начале, на потом оставив лишь клонирование тех же эпизодов, только в других вариациях.
Ходя по узеньким коридорам и столь же непросторным площадям, думаешь, а где же обещанная свобода перемещений? В тысячный раз отстреливаясь от солдат, валящих из закрытых для нас дверей, вспоминаешь, что некогда обещали разнообразный геймплей. По ходу прогулки по чужой истории мимо ушей свистят миллиарды пуль, а еще чаще штампы, выпущенные из каких-то других шутеров. В TimeShift замешан аромат Halo и нотки Gears of War с Half-Life 2 на пару, но при этом сам проект вряд ли стоит на их уровне как в плане геймплея, так и подачи сюжета. И если какие-то досадные недоработки игрового процесса обнаруживаются постепенно, то вот отсутствие атмосферы и интриги сразу бросается в глаза.
Последний полет
 |
Если говорить о сюжете, то о красноречии сценаристов лучше всего судить по достойным Шекспира фразам этого пухлого борца за свободу. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
 | |
Игрушка нелицеприятна в отношении показа расчлененных останков негодяев, обгоревшей кожи и крови, разливающейся в процессе отделения головы от туловища. |
Из дирижабля TimeShift в один злополучный момент выпрыгнул пилот, месье Сюжет, чем чуть не довел агрегат до крушения. А может, и в самом деле довел, потому что севший за штурвал сценариста человек придумал то, что мы видим в релизе: бессвязную чушь. Взамен захватывающей истории о Майкле Свифте и его погибшей дочери, о путешествиях во времени с целью изменить наше прошлое и будущее, геймеров ждет что-то неопределенной и безвкусное, во что нельзя поверить и что нельзя полюбить. Эдакая недосоленная каша из молчаливого «авторитетного физика» (без имени, без племени, без роду) и альтернативного мира, выглядящего как плохая калька с Half-Life 2.
Ученый спасает наш небезгрешный мир, только непонятно, зачем: во имя себя любимого? Ради своей любовницы, которую убил в конце стартового видео злой докторишка по имени Крон, (нарисованный в стиле лысого немца-нациста), решивший создать свой вариант двадцатого века? Ответит ли нам хоть кто-нибудь, за что воюем-то десять часов? Обрывки туалетной бумаги, ой, простите, ролики между миссиями хранят молчание. А если все же появится желание разобраться, то все банально: «авторитетный физик» отправляется за профессором просто так, сгонять туда и обратно. Но в самый неподходящий момент машина времени ломается и не может вернуть домой сокурсника Фримена. Какое великолепное, а главное, оригинальное начало! Тут бы обратиться в гарантийную мастерскую, но в голову героя приходит мысль, что нужная деталь вмонтирована в скафандр Крона. Так наш Тайм-Мэн становится в оппозицию к действующему главе государства с единственной целью отобрать безделушку. Все! За дальнейшими действиями не стоит ничего путного.
 | |
Некоторые декорации эффектно разваливаются. Например, под этой непрочной крышей стоял снайпер, а теперь он под ней лежит. |
 | |
Физика TimeShift не из тех, которые можно назвать верхом реализма. То от взрыва ракеты спасет фонарный столб, то покойники подпрыгивают до небес. |
Даже историю о том, как Крон оказался у власти, откуда на заре XX века взялись такие продвинутые виды вооружения, и почему над городом беспрерывно льет дождь, рассказать никто не осмелится. Лишь пару раз повстанцы и вражеские солдаты попытаются приукрасить отстрел супостатов какими-то фразами, проливающими свет на интригу, но тут же осекаются видно, ловят недовольный взгляд сценаристов, у которых не хватило запала передать глубину души, а не только облик мира «как в Half-Life 2 и Gears of War».
Без сюжета несвязные куски геймплея, немотивированные перебежки с одной базы на другую, отстрел десятков тысяч противников все это провисает над бездной имени Скуки и, того и гляди, в нее рухнет. К счастью, не успевает одиночная кампания заканчивается довольно скоро, не успев надоесть настолько, чтобы на диск захотелось налить серной кислоты. Нет, у TimeShift определенно не получилось стать вселенной. Впрочем, не все так плохо: да, это всего лишь игрушка, боевик, аркада на несколько вечеров, но убийственная зрелищность и эффектные временные сдвиги, пусть не полностью, но отчасти окупают нелепость.
Константы
В конце концов, не каждый день появляются аркады (а по-другому TimeShift не воспринять), предлагающие поразвлечься со временем. Его разрешается крутить, подбрасывать и сворачивать в спираль. Иными словами, Тайм-Мэн располагает тремя режимами сдвига: полной остановкой, прокруткой назад и уже стандартным замедлением. Каждый из них сопровождается красивейшим спецэффектом, особенно невероятно выглядит инверсия: капли падают вверх, восстанавливаются стены, исчезает огонь от взрыва, а пули улетают назад, к владельцу. Статьи по теме:
Обзор «Агрессия». Сорок лет, которые изменили мир Новобранцы ноября. Модные тенденции уходящей осени Обзор «Трудно быть Богом». Сказ о том, как мы в Арканар ходили Лучшие игры октября. «Оранжевая» победа Обзор Hellgate: London. Что это за «чудо»? Обзор Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Повзрослевшая казуальность Ужасы игровой индустрии № 10. Обыкновенный фашизм Обзор Crysis. Жизнь в нанокостюме Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare. Ядреный конфликт
|