|
Разработчик: Massive Entertainment, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: Сентябрь 2007, Жанр: RTS
World in Conflict в Базе игр Боевого Народа

Шведская компания Massive Entertainment громко заявила о себе еще в 2000 году, выпустив оригинальную для тех лет стратегию реального времени Ground Control. Идея была проста лишить игрока возможности строить базу. При этом, поскольку количество войск, которое разрешалось взять на миссию, было ограниченным, это приводило к неэффективности лобовых атак и поощряло геймеров действовать осторожно, умело используя сильные и слабые стороны разных подразделений. И хотя подобное уже встречалась ранее (например, в замечательном проекте Myth), благодаря такому подходу игра обрела популярность, что стало причиной превращения ее в серию.
После выхода Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, разработчики осмотрелись по сторонам и решили, что будущее в Сети. Мультиплеерные забавы становились все популярнее, и уже сложно было представить себе хит без полноценного многопользовательского режима. Оценив успехи Battlefield 1942, ее дополнений и продолжений, кто-то из сотрудников Massive Entertainment подумал: «А чем мы хуже?». Так и появилась идея создать RTS, которая, в первую очередь, была бы заточена под многопользовательские командные баталии. Насколько World in Conflict соответствует подобному определению, вы как раз и узнаете ниже.
Довесок
Перед тем, как перейти к описанию сетевого режима, хочется коснуться однопользовательского. И хоть в данном проекте он присутствует всего лишь как «добавка», но во время прохождения кампании происходит знакомство с миром и становится понятно (а скорее, непонятно), почему стороны воюют между собой.
В последнее время сценаристы очень любят альтернативную историю, вот и на этот раз, не захотев придумывать что-то новое, шведы отмотали часы на двадцать семь лет назад. И попали в то время, когда «Холодная война» еще не закончилось, в столице Германии гордо возвышалась Берлинская стена, а о распаде Советского Союза никто и не думал. В Massive Entertainment почему-то решили, что это время самое подходящее для начала в СССР глобального экономического кризиса, стремительно перерастающего в голод.
 | |
Картина Репина «Битва за Burger King: Защищая национальную идею». |
 |
Наш танкист долго стоял на одном месте, в результате чего ему хорошенько досталось. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Как известно, многие жители западных стран уверены, что Союз был абсолютным злом, поэтому нет ничего странного, что в данной истории коммунисты не нашли другого решения своих проблем, кроме как шантажировать Западную Европу, заявив, что начнут войну, если не получат требуемые им продукты и товары. Западники на угрозы не поддались, результатом чего стало вторжение Советской Армии на территорию европейских государств.
Здесь сразу же на ум приходит Red Alert, где коммунисты также проявили агрессию по отношению к Западу. Но там все происходящее было следствием происков злобного Кейна, а в World in Conflict результатом каких-то невероятных событий. Каковы причины кризиса? Как правительство Советского Союза смогло допустить голод? Почему начало Третьей Мировой является средством вывода государства из экономического коллапса? Ответов на эти вопросы никто не дает.
Но и это еще не все непонятки, возникающие после прохождения сингла. Непосредственно действие начинается на западном побережье США, в славном городе Сиэтле. Неожиданно на улицах мегаполиса появляются советские солдаты и начинают уничтожать все, до чего только могут добраться. Сопротивление оказывает лишь небольшой гарнизон, расположенный в городе, тут-то в бой и вступает наш протагонист лейтенант Паркер. Командование же берет на себя нервный капитан Бэннон (со временем его заменит полковник Сойер).
И здесь снова возникает масса вопросов: например, каким образом войска неприятеля достигли берега, и почему им не помешала береговая охрана? Ответ вроде бы дается: дескать, враги перевозили войска в торговых судах, потому и перехитрили американцев. Но что в это время делала разведка? Война в разгаре, а высадиться, оказывается, может кто угодно…
 | |
Повоюем мы и в Нью-Йорке. |
 | |
Вкладка «Статистика». |
Самое же интересное начинается еще позже оказывается, американцы отослали все свои войска в Старый Свет, и теперь защищать Родину просто некому, поэтому вся надежда на наш маленький отряд и небольшое подкрепление, собираемое по сусекам со всех концов страны! Иногда создается впечатление, что сценаристы Massive Entertainment просто участвовали в конкурсе на самый натянутый и нереалистичный сюжет, но по ошибке вместо отправки работы жюри вставили ее в игру.
Дальнейшее развитие событий пересказывать смысла нет, отмечу лишь, что второй акт повествует о приключениях героев в Европе, происходящих еще до вторжения в США. Ну а в конце игрока опять отправят в Новый Свет, чтобы выбить русских с родины янки.
Параллельно с глобальной линией проходит еще одна, повествующая об отношениях между офицерами в отряде. Наиболее колоритный персонаж, как кажется автору, это капитан Бэннон. Он отличается крайней психологической неуравновешенностью, легко поддается панике, временами нарушает приказы, а вдобавок еще и трусоват. Естественно, все эти качества здорово раздражают полковника, так что наблюдать за капитаном бывает достаточно интересно, чего не скажешь про остальных героев, включая самого Паркера.
Но сюжет, как известно, в стратегии не главное, были б миссии интересные. К сожалению, и этот элемент однопользовательского режима не удался. Сама идея, конечно, забавна: геймер руководит лишь небольшим подразделением и должен выполнять приказы полковника, который как бы владеет всей ситуацией и управляет сражением в целом. На практике это сводится к перемещениям от контрольной точки к контрольной точке и к уничтожению встречающихся по пути врагов. Никакой тактики или стратегии тут нет и в помине все протекает по скриптам, и проект больше похож не на RTS, а на интерактивное кино.
Подводя промежуточный итог, отметим, что однопользовательский режим не вызывает никаких симпатий. Даже рекомендовать его для первичного ознакомления с механикой не хочется уж очень сильно она отличается от мультиплеерной. Кажется, получить наслаждение от сингла смогут разве что любители пафосных американских патриотических фильмов вроде «Дня Независимости» или «Патриота». Отечественным же геймерам, как кажется автору, стоит проигнорировать кампанию и сразу приступить к сетевым баталиям.
Новое слово в жанре
Многопользовательский режим предлагает систему, непривычную для жанра: в боях принимает участие две команды, до восьми человек в каждой, при этом все пользователи должны выбрать себе «роль» сиречь, род войск, которым они будут командовать (бронетехника, авиация, пехота или войска поддержки). Отряды каждого вида обладают как сильными, так и слабыми сторонами, так что лишь при отличном командном взаимодействии можно достичь успеха. Всего доступно три режима Превосходство, Штурм и Натиск. Отличаются они коренным образом, поэтому остановимся на каждом отдельно.
Превосходство самый популярный вариант. Суть его в том, что на карте присутствует несколько командных точек (command points), каждая из которых представляет собой расположенные на некотором расстоянии две или три белых окружности. Чем больше таких точек захвачено, тем быстрее отображаемый вверху экрана ползунок смещается в сторону неприятия. Когда одна из сторон завоюет все, скорость смещения удваивается. Выигрывает та команда, которая сможет «додавить» противника либо обладает преимуществом на тот момент, когда таймер покажет четыре нуля.
Штурм в этом режиме цель первой команды в том, чтобы последовательно занять все командные точки, а второй не дать противнику этого сделать. После того, как один раунд закончился (наступавший победил, либо истекли последние секунды), коллективы меняются местами, и теперь вторая сторона должна пройти путь первой с улучшенным результатом по времени.
Последний режим натиск. Здесь на карте присутствует три линии, на каждой из которых лежит три-четыре командных точки. Первая находится посередине карты (это фронт), а еще по одной ближе к областям высадки команд. Цель сначала прорвать фронт (для этого войска должны одновременно находиться в каждой из командных точек), а потом и линию обороны противника.
Как видите, все режимы разные, и каждый обладает собственной неповторимой динамикой, но при этом основные принципы сражений остаются неизменными. В начале парии у каждого игрока есть в наличии 4000 очков подкрепления (ОП) на покупку войск. Перед стартом сражения дается время, чтобы выбрать нужные подразделения, и через двадцать секунд после того, как таймер начнет отсчет, они прибудут на поле боя. Максимум один человек может руководить армией на 6000 ОП, но чем больше у него войск, тем медленнее начисляются очки. Если же геймер потерял все юниты не стоит отчаиваться, в таком случае очки накапливаются очень быстро, и уже через минуту снова можно будет вступить в дело со свежими силами. Это очень важный момент, который обеспечивает динамичность геймплея. Статьи по теме:
Обзор «Агрессия». Сорок лет, которые изменили мир Лучшие игры октября. «Оранжевая» победа Обзор «Джаз: Работа по найму». Российский бибоп? Обзор «Территория Тьмы». Раздвоение личности Обзор Pro Evolution Soccer 2008. Футбольный next-gen во плоти Обзор «Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов» Тернистый путь героя Обзор «В тылу врага 2: Братья по оружию». Разумные братья Обзор SimCity Societies. Главное – стиль Бомбы уходящего года. Будущая классика Обзор Universe at War: Earth Assault. Тройное противостояние Обзор WorldShift. Превосходи ожидания. Обзор Tom Clancy’s EndWar
|