Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Последние обновления в галерее:
Календари на месяц 2004-2009
  Обновлено: 03.12.2009
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
  Обновлено: 25.09.2009
Новостной контент Реактора
  Обновлено: 22.09.2009
Моддинг S.T.A.L.K.E.R.
  Обновлено: 20.08.2009
Термоядерный синтез креатива S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl
  Обновлено: 19.05.2009
Новые публикации на сайте:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Отчет о поездке в GSC Game World
Грядет борьба за выживание
(13/02/2007)
Репортаж портала IGN из Зоны Отчуждения
Первый обзор
(31/01/2007)
Фракции
Описание фракций
(19/01/2007)
Посдедние записи в блогах Боевого Народа:

Warning: include(/www/games.cnews.ru/htdocs/blog/export_subprojects.php) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /www/games.cnews.ru/htdocs/stalker/tmpl/main.top.php on line 88

Warning: include() [function.include]: Failed opening '/www/games.cnews.ru/htdocs/blog/export_subprojects.php' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/lib/php') in /www/games.cnews.ru/htdocs/stalker/tmpl/main.top.php on line 88
Наши рассылки:
Подпишитесь на рассылки нашего сервера:
Новости: Lost Alpha: Интервью с разработчиками

Новости на Боевом Народе: Lost Alpha: Интервью с разработчиками  Lost Alpha: Интервью с разработчиками

04.01.2009 19:28 Автор: Хэш | Комментариев: 8 | Категория:
Lost Alpha: Интервью с разработчикамиПортал Реактор представляет перевод интервью с руководителем команды Дезодором, создателем мода Priboi Story..

Вы когда нибудь мечтали поиграть в тот, старый Сталкер? Мы потратили бесконечное количество ночей на поиски материала, видео, скриншотов из старых билдов, мы работаем над восстановлением старых атмосферных уровней и возвращением всего что было обещано.
Все материалы являются собственностью GSC и Dezodor Team.

-
Вопрос: Привет ребята, представьтесь пожалуйста!

Ответ: Привет, мы команда Dezodor, сформировались в 2007 году для создания капитального мода для Сталкера. Наш первый мод возвращал Выброс в игру, позже мы создали полноценный Free Play, что позволяло игроку вернуться с последнего уровня ЧАЭС2 на родной Кордон. Потом мы приступили к созданию своего первого большого мода, имя ему Priboi Story. Сначала у нас было много человек в команде, но сейчас у нас всего 4 активных моддера.

Изображение

В: Звучит интересно, но прежде чем представить свой новый проект, расскажите о Priboi Story.

О: Конечно. Priboi Story это история лейтенанта Прибоя Слипченко, солдата ООН, работающего на военную оборону Киева. В один прекрасный день лейтенанта вызывает на ковер командование и представляет новую боевую задачу - отправиться в Зону Отчуждения и найти документы о тайной организации, которая работала в секретных лабораториях Зоны. В документах содержаться отчеты о мутации, а так-же записи всех важных событий. Кроме того, пропала свзять с группой военных, отправившихся на задание ранее. Нам нужно попытаться их отыскать, если они конечно живы.
Действия игры происходят через год после похода Стрелка, поэтому мы сделали упоминание в моде и о Стрелке и о других персонажах Теней Чернобыля. По нашей теории все они тоже имеют причастие к тайной организации и поэтому нам нужно будет найти всех ключевых персонажей для сборки информации.
Сама информация содержится в отчетах и на цифровых носителях информации (диски, флешки), лейтенанту придется распутать клубок сюжета и разгадать множество загадок, только тогда мозаика сюжета сойдется воедино. Поэтому мод Priboi скорее приключенческий.

Изображение

В: Класс! Ок, давайте поговорим о Вашем новом проекте Lost Alpha. Делитесь секретами.

О: Ок, тогда я сначала хочу сказать немного о Oblivion Lost. Сталкер раньше носил название Oblivion Lost, да и концепция игры была совсем другой. Путешествия между мирами, майа, ацтеки, вражеские роботы. Позже GSC решает кардинально изменить концепт игры, так появляется Чернобыль. Поездки в Зону Отчуждения, тонны материала, фотографии и видео. Новый концепт представляют общественности. Сеттинг радиоактивной опасности крепко захватывает разум игроков по всему миру. В 2004 году появляется «Сталкер — Тени Чернобыля».

В 2003 году GSC закончили наброски всех основных стадий игры, но AI был далеко не идеальным. Так-же не был готов AI монстров, NPC. Потратив несколько месяцев, GSC приступает к тестированию. Как сказали сами разработчики, это была самая тяжелая работа, было конечно здорово смотреть за NPC, которые передвигались по Зоне, ели, говорили, спали, воевали или просто бродили. Были и одиночки и группировки.
Каждая фракция имела свою базу, бандиты и Монолит в Темной Долине, на Агропроме Сталкеры и военные, Кордон был занят военными и одинокими лагерями бандитов, Свалка была под контролем бандитов, в Баре была база Долга и место отдыха Сталкеров, на Армейских Складах основались наемники, Мертвый Город был базой Свободы. И так далее...
Сталкеры собирали артефакты, выполняли задания. Это есть и сейчас в Сталкере, но в упрощенном варианте, заточенным под сюжетную линию. Раньше Сталкеры блуждали по всей территории без ограничений и могли испортить сюжетную миссию, просто выполнив ее. Нужно было «усмирить» AI, поэтому были разработаны так называемые smart-terrains, что позволило привязать NPC к районам.

Ладно, хватит подробностей об этом, давайте поговорим о дизайне. На мой взгляд старые локации более атмосферные, но конечно понятно что было много непроходимых мест, что мешало передвижению AI, для игрока это было не страшно, но если сюжетный NPC застрял в бочке, мы обречены. В первую очередь я говорю о старой локации Свалка, это мой любимый на все времена уровень. Многие стадии остались прежними, Армейские Склады и Агропром лишь немного обросли заборами и прибавили в нескольких мелочах. Нам конечно нравятся стадии игры, но раньше более подходило под атмосферу.

Изображение

В: Почему вы выбрали для ремейка именно Сталкер?

О: Мы всегда хотели играть в старый Сталкер. В то время мы были намного моложе, мне было всего 19 лет, я вырос на тех скриншотах, видео 2002 года. После релиза стало понятно что многое было изменено, в игре все выглядит нормально, но немного подпортило впечатление отсутствие старых уровней, Мертвый Город, Болота, совсем другой Кордон, Припять и ЧАЭС. Но мы всегда надеялись увидеть те уровни, искали старые билды на всех форумах, но постепенно стало понятно что ничего из этого мы не увидим, и тогда мы решили сами вернуть нам тот Сталкер, который казалось бы навсегда был утрачен. Конечно, наш вариант не будет точной копией, это просто не возможно, да и у нас есть некоторые идеи, но наиболее узнаваемые места будут, это стало возможным благодаря выходу SDK в 2007 году.

В: Тогда и решили разрабатывать ремейк?

О: Да, мы провели эксперименты, все получилось, заработало, поэтому решили воссоздать нашу игру мечту. Позже талантливые моддеры создали множество инструментов для SDK, в данный момент нет ничего не возможного и ничто не мешает приступить к работе.

Изображение

В: Клева, ну и какие ваши цели?

О: Возвращение старой атмосферы Сталкера, у нас есть все для этого. Когда мы закончим уровни, приступим к возвращению некоторых фич старого AI. Например Сталкеры могут брать задания у торговца,. Мы сделали нелинейный сюжет, типа как в Priboi Story, поэтому не будет ничего страшного если NPC пройдут некоторые квесты до того как их успеет взять игрок.
Мы уберем некоторый мусор на переходах стадий, что-бы можно было нормально передвигаться на машине. Добавим несколько новых переходов. Уже вернули artifact merger, топливо, багажник и техническое обслуживание транспортных средств, старую погоду, HUD, инвентарь. Уровень Завод тоже готов, заканчивается работа над Мертвым городом.

В: Когда?

О: Трудно сказать, в 2009 году точно. Я бы сказал 3-4 квартал года. Вы знаете, нам еще тестировать кучу всего.

В: Мы будем ждать с нетерпением! Кстати, а что GSC говорит о вашей работе?

О: Мы еще не связывались. В ближайшем будущем свяжемся, но мы бы хотели представить GSC уже рабочий билд для внутреннего обзора. Немного опасаемся что им не понравятся наши идеи.

В: Спасибо за интервью! Удачи!
-

Оригинал статьи.


Добавить комментарий:
(Требуется регистрация в форуме)


логин: пароль:
Комментарии посетителей:
Последние 10 комментариев в порядке добавления. Если интересно, просмотреть все комментарии к этой новости можно в нашем форуме. Есть, что сказать? Так скажите! (Требуется регистрация в форуме)

Автор:  alekssizov Дата: 24.05.2009 22:17
В общих чертах выглядит круто, но, по-моему, слушать надо не всех, кто что-то хочет добавить в игру, а вычленять из этих просьб только здравые мысли. Например, по-моему, если каждая локация будет как два кордона, то транспорт совершенно неуместен.
Автор:  Mozilla Дата: 07.02.2009 19:59
Kyl!
Автор:  Phosphorus Дата: 09.01.2009 16:42
Буду надеятся, что у парней всё получится
Автор:  a185 Дата: 05.01.2009 11:27
Dmitriy3589, да это шутка была. Ну куда без GSC-ов, игра-то их!
Автор:  Dmitriy3589 Дата: 05.01.2009 09:59
a185
Sibirsky Hunter
Что здесь сказать можно, купят думаю врятли, да и опасно им продавать, ещё травить переносами и отмазками будут и тем более уже нет доверия к GSC после Чистого неба, а на счёт того что они выводы сделают надеется можно конечно, но кто его знает можно ли им ещё доверять. Слушать надо фанатов игры что они бы хотели увидеть в игре, а не кого-то со стороны которому главное деньги срубить и всё.
Автор:  Sibirsky Hunter Дата: 04.01.2009 23:25
Цитата(a185 @ Воскресенье, 4 Января 2009, 23:49:54) [snapback]800478[/snapback]

Dmitriy3589, может купят? smile.gif


Хочется,конечно,что бы в GSC сделали какие-то выводы
Автор:  a185 Дата: 04.01.2009 21:49
Dmitriy3589, может купят? smile.gif
Автор:  Dmitriy3589 Дата: 04.01.2009 19:48
Познавательно и интересно, но вот не ясно за чем именно обращаться к GSC?
Последние файловые поступления:
Самые популярные:
1. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54349)
2. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51189)
3. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31521)
4. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0005 (18212)
5. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0001 (15290)
6. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Патч 1.5.0.4 (14436)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Музыка (11416)
8. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Патч 1.5.05 (9935)
9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Видео [whatlieswithin] (9915)
10. S.T.A.L.K.E.R.: Патч Windows Vista 32bit (9701)


Свежие поступления:
1. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Патч 1.5.08 (09/01/2009)
2. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Патч 1.5.05 (30/09/2008)
3. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Патч 1.5.0.4 (06/09/2008)
4. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Видео "Атмосфера зоны" (02/07/2008)
5. "Реактор" едет в Чернобыль! (08/06/2008)
6. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (27/05/2008)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо: Видео DX10 Features HQ (1280х720) (23/04/2008)
8. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (22/02/2008)
9. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4 (12/02/2008)
10. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0005 (11/11/2007)
Последние обсуждения в форумах:

DayZ (2)
Русские Страшилки (3)
Dream Reader The Forbidden Zone 1.1 (26)
Помогите исправить ошибку (3)
Тест на знание ЗОНЫ (5)
ПРИЗ читательских симпатий Лит.Конкурса (16)
Снаряга для ходок в ЗОНУ (11)
Вера - щит мой. (4)
Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition (2)
Totalizator (154)

Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования